6月23日,让众多玩家愿望已久《封神无敌》最新原料片《诸侯征战》到底正式上线了,这个早在1个月前就传出音信的新版本可谓是千呼万唤始出来。作为一个老玩家,本人在第临时间对新原料片做了一下分析,对新旧两个版本的一些设定举行了比较。总体而言,原料片还算让人舒适,对得起众人的等候,下面为众人封神无敌私服外挂引见一下我眼中的原料片。 一、对玩家战斗的重心的调整 在旧版本中玩家的对NPC作战集中在对仙山福地的抢掠中。要紧对象是为了取得一个根骨超出30的名仙。相对而言这种战斗缺乏了计划性,所须要的是实打实的战斗力,只要气力够强差不多上成天扫荡个5,6个仙山福地毫无题目。相对而言云云的战斗带给玩家的动力和结果感都相对有限。很容易将玩家带入一种委顿的境地。而在新的版本中众人的要紧战斗目标已经从仙山福地改到了新显现的名城上。而名城因为其特别的攻防设定形成了对任何一个玩家去占领一座名城都显得有些力不从心。而我预测很有也许显现一个联盟围攻一座名城从而担保本身的战友占领名城的情况显现。其余因为名城的可易手性形成了对付玩家罢了名城就似乎高悬于本身头顶的双刃剑,既能右迁本身的气力又有也许使得本身成天疲于应对其他对名城虎视眈眈的玩家的骚扰。何如治理云云的情况很有也许就会牵涉出各大联盟之间的合纵连横,到底马虎地对一个联盟交战是很不理智的选取。 而名城战云云诡异多变的不确定职能带给玩家的结果感和挑拨性远远超出了曾经的仙山福地。不得不说名城战的显现使得《封神无敌》的游戏性大大抬高。 能带来实惠和不便的名城也许日后会成为联盟间博弈的用具 二、体系对玩家的贴心提示 结果众人都明了一点。在原来的版本中无论是建筑的建筑、队伍的派遣、运送、科技的研究等总共的总共玩家都需要紧盯着画面中的时间进度条或是音信标签等候着谁人闪动的显现。然后去选取对性的音信框来看我们须要的音信。云云不仅费时费力也使得玩家容易举行再三操作! 曾经音信框式我们独一的音信泉源 而现在总共都粗略了。体系将总共的提示都呈现在对话框中。无论是建筑物的建筑,科技的封神无敌私服外挂研究,队伍的训练,又或是队伍的派遣总共的总共都市出现在左下角的对话框里!云云不再须要玩家死命的去各个音信框中看窥探!只须要看着左下角的对话框总共进展就尽在掌握了!云云的觉得真好。 对话框中的黄色字体即是音信提示了总共尽在掌握的觉得真好 三、野地的标示 野地是什么?野地是我们的宝物库,我们的资源库,我们的科技库!野地在游戏中有着不行取代的效用,那么每天对野地的抢掠和占领也是我们不行或缺的功课。然而这个事情在旧版本中却是一件很费力的事!因为玩家不明了本身的目标野地是不是已经被人攻打过了!从而形成了对野地也要举行窥探,完满是举行再三工作。而在新版本中野地也有了一项改革,由于野地假如被抢夺过之后在舆图上的画面就会造成一种残破的图片。人人一眼就能看出哪块野地能够抢夺哪块已经被抢夺过了!从而解放了玩家的考察戎行!让考察戎行更多去到玩家的城池或是仙山去吧!终究那些地刚刚是考察戎行向来应当展现的场面。 图片上名城上面谁人干枯的湖泊即是被抢夺后的标示 新的版本又有许多的改革,比如同盟的更新等等。我是日偷个懒先对照了这么3项!其他的嘛……下次再说了!总体而言这次新的资料片是对《封神无敌》的一次很大的抬高,非论是游戏性照样人性化程度来说都大大的加强了!当作一个老玩家我有原由深信《封神无敌》会越来越好!这个精粹的天下值得人人渴望! 消息出处: (转载请注明出处:http://www.gy567.com/xinshouka/20120120/2191.html) |