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[封神无敌]仙人之勇武和谋划加点新解

时间:2012-02-23 14:20

在《封神无敌》中仙人升级之后的潜能点能感化的3个属性,道法,勇武,计算究竟何种最好属性一直众口纷纭!相对而言对道法的默契比较统一便是道法对实际战封神无敌之三国梦斗效用不大,只有作为城守的时刻对城市的资源分娩有着鼓动效用,不过简直增幅每小我都有差异的观点而已。

  不过勇武和计算究竟孰高孰低呢?一直双方的拥护者都知无不言,毫不想让。那么究竟这两个属性有什么效用呢?

  实际上双方争辩的焦点在于,勇武和计算在战斗中起的效用究竟谁高谁低!原来从面板上来看,计算在这点上无疑是完胜勇武的。毕竟每一点计算都真真千万的增加了仙人的带兵数量。不过实战起来呢?效率究竟若何呢?原来很多宗旨勇武的玩家都会感受到跟着勇武的右迁,队伍的攻打力越来越强。这边的强有两方面位置。首先要是存眷战报的话行家会发目前队伍攻打之前仙人会先做一次攻打!这时可能真实的看到对方的队伍是被仙人杀伤的。此外每点勇武都邑对队伍的合座攻打力形成感化。可能的比例应该是1点勇武对应0.5%左右的实际攻打力因为没有真实的数据因而没法给封神无敌攻略出真实的数据只是这个大体的数据是我经过多次战斗得出的一个假说性的结论!

  OK!知道了谋划和勇武在战斗中的感化我们可能最先思索这两者之间的强弱相干了。家喻户晓的是队伍的攻打力是和队伍数量息息相关的。因而可能这么说当你的队伍人数越多勇武带来的加后果越大。也就是说在初期兵力不足的情况下加谋划所能带来的利润真实能比勇武赶过一筹!只是当士兵数量胜过一个临界点之后勇武所带来的加成将会远远超越谋划。只是这个临界点到底是多少还没有算计出来……原因就是没法真实的量化勇武的加成所致。

  经过我的这番私人研究不知道诸君勇武派和谋划派的玩家们是否知道自身的坚持到底是对是错了吗?OK!我……逃了!


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