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三个月战士的手记

时间:2012-01-01 09:01

空话未几说,仍旧直接切入正题。----------------------------------------------------------------本分裂线之类的工具只适用于谙熟天禀的战士,只对部分天禀稍做批注,的确天禀成效以及加法就不在复述。 防卫天禀: 差不多没有什么变化,由于消灭反扑的BUFF,导致防卫天禀90%都是出了41点,以是其他的差不多没有什么改革,现在分为三种加法: (1)注重战斗力,将41点出消灭以后,17点投入战斗中(出穿刺,力图消灭反扑最大伤害),其他3点投入狂暴中的残忍。 (2)对象最大防卫力,将战斗中的5点抵抗点了以后便通盘丢给防卫天禀,不外本人不甚称赞这种过火加法。 (3)抵制流加法,战斗出5点抵抗,45点防卫技术,11点狂暴,出刺耳。 其他乱七八糟的防卫天禀加法归根结底也逃不外这三种领域,而且也不如这三种完备,以是就不再陈述。 由于现在存在的熊T以及传说中的戒备T的存在,我们不能恳求2T会抵制,会雷霆(20%加速深化版),会挫志(深化版,不外这个裂缝熊T能够 添补),更不能恳求他们会群体加速(说果然,刺耳果然是一个无比蛮横的天禀)。不外综上所诉我们的天禀根基不能千万照料,以是如何取 舍就看各位战士本身决定了,不外我猛烈提倡10人以下以及10人副本的战士(唯一且绑定)的肯定要出刺耳。深化雷霆依照实验表现仍旧有很强的功效,他能够取代风剑的场面,假如你不点这个,那么你仍旧须要风剑来给BOSS上DEBUFF,不外风剑确凿 太萎靡了,千万不是以前的观点,导致国王这种大街货和他相比都有好有坏,确凿让我心寒。 封神无敌免费外挂武器天禀: 无限怒气仍旧很鸡肋...以是武器天禀最佳出个33点就打住了,至于你策画为副本物理攻击多贡献4%的伤害,那么你大概就不能点兵书掌控了( 不外境遇不能流血的怪物呢?这4%不就糜费了么)。 武器天禀独特是副本,深化猛击应当是必须用到了,否则你输出能上前5打死我也不信~~(要么即是装备太好,要么即是队友太弱...)。至于 程序输出的31-30,不消多空话,千万的第一输出天禀,比狂暴双持还好,而且还能AOE... 关于深化断J,猛击,收缩缴械时间三个技术之间的取舍。这3个技术能够说对PK都有帮助,不外的确不能通盘学完,最多深化满此中2个,其余一个只能撒手。N次洗天禀以及在JJC战场中厮杀得出的数 据表现,JJC中以收缩缴械与强断为最佳,撒手猛击的原由是由于战士在JJC的确都是处于搬动之中大概被抵制中,很难阐扬出猛击的功效。战场和PK中,能够撒手缴械,改为用一把划一武器用上武器链取代,至于什么时候用,我也不空话了,只要有点经验的都清晰打贼什么时候换 什么时候不换了,战士自然不用空话。 血之狂怒,被暴击6秒回3%血,大概是我对象高韧高AP了,总感想很鸡肋(不外我看出这个天禀的战士仍旧不少- -岂非回血流感导这么大么) ,不外即即是14K血的战士被暴击以后也只能回500多,并且关键的是此恶果还要受致死递减,总之不是一个必加技术。此技术依然有待装备提 升到S3也许T6后专门测试。 关于强断的罅隙,无他,即是触发敌对兵士的惊醒之风,然而我感觉这个天资依然须要加,因为它对付其他职业企业是有神奇效用-o-再说对兵士用 难听也就能够了。 PK方面,依然是古代的PK加点,至于这何如加,我也不废话了...然而话说出无限的兵士果然很谁人... 狠毒天资: 狠毒双持...因为韧性的存在,这个靠暴击杀人的“平衡输出”天资差不多属于搞笑的了,固然,你有蛋蛋的双刀那又另说了...话说回来离去,岂非 一个兵士的兴趣老是停顿到杀装备差的人身上么? 火器双持...依然是31-30的加法,只然而主手火器DPH高,用致死打出的伤害依然令人乍舌,然而再高你能高过双手火器么?在我看来这种天资 也只有砍怪玩玩罢了了。(个人看来这个应当算狠毒天资...也许是夙昔NAXX双火器输出给我的遗毒太深了) 吸血流:我对这个天资不作评价,也许钱多的时刻会有人洗来玩的(FC啊~~~) PK方面:狠毒兵士无甚效用,没有了致死的兵士在JJC还不如猎人(我可不是说猎人弱...千万不要给我误导啊~~我怕~~),战场内中因为 大部门都是韧装,而狠毒兵士的暴击是不也许有火器兵士高滴- -(为啥?很粗略,火器兵士不须要掷中,然而你狠毒兵士呢?命 中...cr...ap....都要堆)因此我现期近即是看到一个拿S2火器的狠毒兵士在我眼里也不如一个拿了2级锻造锤子的兵士那么有威吓。 有高等防守装的兵士比较好玩的加法: 话说,盾牌猛击流很早就显现过,然而因为产生力CD为6秒,且杀人过于理性化,不停都没有被注重。 一个格挡1K左右的兵士(能够开装饰品),盾猛平击板甲大概1K左右,在25,31,5的天资支柱下,打开归天之愿能够废除恐惧(这个很关键, 很关键),如果是在防守姿势下面那么即是直接增加15%的伤害并且免疫恐惧,并且随时能够反射邪术(无论你的宏用地多么熟练和尖端,你还 是不如一个不停拿盾牌随时都也许反射邪术的兵士用的爽快),平时近身物理防守超高,血超厚,格挡中的此类兵士近战攻打实在处于无敌状 态(我格挡600,你实际伤害值为800,那么我只掉200血,还能够吃掉你的怒气...而我马虎10点怒气加盾技依然有的),且格挡抗拒对付响马 极为实用,这个即是优势。 然而此类兵士肯定是斧头流,云云可认为兵士盾牌猛击提供多4%的暴击(不用斧头你依然不要试验了...) 因为6秒一次的产生时间,中心的平时攻打差不多即是你独一的战斗形式和怒气来源根基,因此我推选运用快捷火器。 比较抑塞的是因为出不了难听,遭受际遇抵制流的职业企业将会十分困难,到底断劲要近身才行(抑塞就抑塞在SS居然也能够抵制这种天资的兵士)。 洗成这种天资要有肯定醒悟,你的装备肯定是件件堆格挡,并且盾牌肯定要好,上面最好插盾刺,打架的时刻退着走,坚决仇家不停在你正前 方,不要让他跳来跳去,震撼往后第临时间缴械(特别是贼)也许盾牌猛击,坚决震撼的时刻有充实的左右打中仇家。至于防范技艺我认为那 不是很重要,反正这个天资又不是下副本的... 对待法师,你的独一方向便是耗,缺少惊醒之风的你或者很难打过法师...或者吧...谁了然呢... --------------------------------------------------------------------- 关于各式防范装的不同和组合采选: 目前防范装糊口生涯的属性很多,很多人都采选大多是积蓄三围(躲藏,抵当,格挡)。 从各个行状来看,熊T积蓄高AC高血量再有躲藏,忽视碾压,受伤平均,不易暴毙(-.-!)缺点是自保能力差,危险期间经常不可以自己化解。 防范骑士支撑高几率格挡,高AC,血量即使不如兵士、熊T的多,不过血量贬低到必定水平会触发减伤效用,高几率格挡比兵士更不容易被碾压 ,不过必要积蓄法命和法伤,拉单体怪憎恨和法伤成正比,所以在防范方面依然糊口生涯不敷(属性被平摊了),顶的BOSS都必要穿装备品级和 BOSS基本的,装备难搞,适用性不高。群拉切实强,不过在我看来目前阶段也只能在开垦RAID中当2T。 而我们兵士,高AC不过不如熊T,高血量依然不如熊T,逃避更不如熊T,高格挡率不如骑士(不要给我说你野心用盾挡和骑士的技艺比...),群 拉不如骑士,比拟之下就显的比较中庸。不过兵士的装备好找...并且潜心,且自保能力强,可以自己反恐,百般化的天资采选让兵士不光限制 于“防范”二字上面(相对来说熊T和防范骑士的加点就比较简略单纯并且集结了)。依据自己特征来看,我万万不倡导兵士堆逃避,你所能逃避高档怪物的攻打简直少之又少,并且你逃避有天资加成么(暗夜那1%直接忽视掉吧 ,说适用性依然亡灵和矮子的最好,当然,牛战天资天然就不提了)?所以高敏装不顺应兵士!(啥?你说快捷高AC也高?小孩,你没事吧~~~你若何形成DLY了)兵士天资有加抵当的,有加盾档的,所以除开防范点数以外,采选圆满并且集结的属性(简直的是哪些请参考75个牌子换的那种裤子),逃避 属性的东西切实没有比这个好的就先用,往后有更新的哪怕品级一律的也要毫不迟疑的把它换掉!从这点启航- -采选防范装原来无比简略单纯了...其它,力量对格挡的加成切实少的同情,简直可以纰漏不计了,无论你想积蓄格挡来干什么,依然优先考虑耐力或者防范技艺这些属性,不要 在红色插槽上面直接弄上一个+力量的宝石(为了测试这个,我出大血了55555,太悲壮了) 即使从T装来看,经常依然有加敏的,我只能默契为为了担保游戏平衡再有T装的多面化(好比可以穿T装去被法系虐待一下什么的),再有担保 一些逃避攻打诱人的噱头,分解出一部门耐力和力量避免太甚于极度反常的右迁,所以兵士T装的快捷属性就云云出世了。 脑子觉悟的人都了然,T装去PK,只能欺侮一下装备差的,哪怕攻打右迁的威力再大,套装效果再诱人,没有韧,你倒下的速度万万和你输出的 速度不行正比滴,即便你CR和AP都很高,不过...万万不行正比...恩,我认可我被S2一套的虐待过T T。 3属性!多么赏心悦方向谎言,倘若你给我同等第的好属性的抗御散件(从WOW早先到当前你能找出来就算,我是说每个版本中最好的T装散件) ,那么BLZ的平衡性强的金字招牌就也许当取暖器材了。 ---------------------------------------------------------------------关于盾挡 很搞笑的园地1:一个兵士用了盾挡,这时刻发掘BOSS园地偏了点,因而后退一步企图拉正,只是这时刻他却被碾压了,是的,盾挡生存的时刻 还被碾压了。 很搞笑的园地2:体型大的怪物脚下,一个兵士正在TANK,这时刻怪物带动***打飞技能,正本兵士靠了墙壁,只是古怪的是怪物却在兵士飞起 来的时刻跑到了墙壁方向,导致兵士不得不把头扭过来面对背靠墙的怪物... 这种情况,一次就也许灭团了。 怪物的移动速度不是一样的,体型更是有大有小,在你后退的同时,怪物就会进步,只是体型封神无敌官网大的怪物可不管什么叫礼尚往来...你后退一下, 他也进步一下,即就是你画面上看到的他只是动了一下,只是实际却不是云云,怪物的攻打范围很宽,他的攻打决断不是看你是不是面对他, 而是看他物理攻打范围里面有人没有,然后才看你的正反,因而生存了顶退BOSS的站位手法(这种手法我已经说了良多次了,想明晰的就直接 翻从前的帖吧),倘若你刚好背部处于怪物攻打范围之内...那么你就会看到怪物拍你一下,然后回身后退了一步...接着你就应该骂娘可能感 谢上帝没出碾压了。 至于被打飞起来,因为你的园地飞到上方来,怪物体型小的一定就是接近你,在你落下来的时刻再后退,而体型大的也进步一步...这一步,就 不明晰是不是跑到你背面去了,即使很稀有,只是外星人老是会被少数人发掘的... 防止这些情况,倘若要摇动园地,依然利用高频率一点一点后退的想法,当你看到怪物猛的向前冲的移动的时刻,你是想和他转个面可能拉动 他进步,做好你向前冲可能后退的行为就也许了,云云不但也许极大的防止被碾压的机遇,并且也许让怪物原地回身,而不是当你跑从前才发 现怪物的园地又歪了。 切记冲从前的片刻回身起跳,面对BOSS,而不是让BOSS观赏你的背影。 --------------------------------------------------------------------- 某些惨无人道的算计结尾(个中说的攻打是没有抛开昏迷时刻抵御了来算计的,倘若有其他差的比较远的结尾,那么请给我下数据以供下次计 算测试时利用)。 2-3级锤子不加锤子天资打晕人的几率是443次攻打晕到28次,分为16次算计,抛开一个最大的和最小的,最后结尾是4.3%-5.7%。 2-3级锤子算上锤子天资打晕人的几率是749次攻打晕到87次,分30次算计,抛开一个最大的和最小的,最后结尾是9.5%-12.9%(上下差距很大 ,因而我切切有原因认为2个特效不重合,不是同一类属性触发频率,成绩即使无别只是触发不可以叠加,由此也许算出锤子昏迷率有6%-7.5%) 被碾压的几率题目,归正不可能不被碾压,只是说能尽管不被碾压,我很郁闷准确定了这个处境,和某人试验结尾绝对一样。 BOSS的2连击,当前有种说法是当你回避、招架、格挡了多次BOSS的进击,由于网络延迟的关联,BOSS在这种处境下节俭了的攻击频率会猛然在 下次击中的时候开释给你。虽然这种说法没有遵循,可是仍然获取良多战士的默认,就像是你明白人类会灭亡可是却不明白为什么灭亡的那种处境...是以原先不生存的技 能,也由于这种原因造成了一种无法预计的灭团原因。对于这种处境的主意仍然有待办理。 韧性的隐匿属性?近来传言韧性有隐匿属性,由于有人察觉高韧装战士生存着比低韧恐怕0韧更高的被招架恐怕未击中的几率,这种处境已经被证实。解析原因恐怕也是由于没韧的打起来更快(死的更快),开始时间对照短,准确太FC的结尾了,让我汗了半天禀缓过神来。可是其如意味却很深厚,值得我们沉思。总之来说个中猫腻还需要此后装备普通拔擢此后再次测验考试。 关于FM刀兵。附魔几多钱就不思考了,主若是思考性能。遵循AMM供给的资料(2件S2+些混合装,此推论有翻山疑心..),法师70级开冰甲大致是减少18%的浪费,AC为2660旁边,脱掉冰甲恐怕是1800 旁边,浪费增添5%,有大致13%.遵循子民的处境来思考误差绝对可是2%。猫能给我们什么?刀兵加速...(3.7的刀兵加速也有3.6X,搞笑的么?)快速UP120。斩杀让你永久疏忽敌手840点AC。粗暴70点AP,约合浪费23点。猫也许让你的CR提高4%旁边,可是这个是有触发的,恐怕和60级的10字军一样均匀一分钟一次,快速刀兵也许提高触发,可是也只能有4分钟5 次的均匀观念。况且快速的提高对于战士来说仍然不是什么善事。粗暴没有什么好说的。斩杀对于子民直接就是让你拔擢大致5%的攻击,以当前的118DPS锻斧头来看,5%的攻击仍然达不到纯23点刀兵浪费恐怕说成果不明显,而且对 付皮厚的这840点AC就更不合算了。可是用130恐怕134的DPS刀兵(3.6-3.7的速率)来计算,对子民攻击起码也许拔擢40点,皮厚的守旧忖度也 有18点旁边,是以说斩杀对于战士来说属于比猫釉与粗暴愈加高真个FM。虽然如此,有人仍然偏疼10字军,200点AP有66点的浪费,虽然触发几率已经很低了,可是仍然有良多人偏疼(我用国王弄了一个,1.6的速率 ,结尾我砍了3分半钟楞是才触发2次。)我不保举这个。 --------------------------------------------------------------------------关于冲锋和阻拦的问题。 BLZ很早就说这个已经改正了...可是...当前的冲锋和阻拦牛了,一楼也许直接阻拦到三楼的,可是加大了触发条件,却导致了有时候战士阻拦一个山边的人却冲到半山腰就不动了, 准确让我怨愤不已(若是改成个阻拦恐怕冲锋把他方撞畏缩1码...)。 可是更让人怨愤的事倒是从山上撞山下的,举个例:风暴沙场法师塔侧面的坡,一法师跳下去(你就如此掉下,消灭在我视线中- -),战士拦 截,结尾战士阻拦到冰甲,加速,法师晕可是却仍然在往坡下滑动,等战士接近法师了,法师昏迷时间结束立刻跑开了...话说,我也就200多 延迟啊... 更离谱的事是在长距离阻拦,阻拦是你用了技能,他方就立刻早先晕了,哪怕是他还没有被战士撞上,这种处境就导致了战士在冲到他方身边 已通过了1秒了...所谓的3秒晕,原本也就是2秒,以至于我平砍一刀外加一个0.5秒的猛击有时候都用不出来。 好嘛,战歌我在一楼阻拦三楼一个猎人,他被我晕了3秒,我还没到他身边,以是他快速的放了一个冰冻罗网,我人上去的时候就看到他在上面 射下面的人,一冲到他身边(他娘的,我不想夙昔都弗成啊)然后就造成一个很悲壮的冰棍了。 以是我有个问题,撞到人再晕这种天经地义的事岂非不能么? 陈佩斯:队长,我中枪了!朱时茂:我还没开枪呢!陈佩斯:唉哟,这不显得您枪法准嘛! -------------------------------------------------------------------------- 本帖不秉承喷子顶帖,我玩战士三年多仍然没风俗被喷子追捧,以是谢绝了。 从来设计只丢到工会论坛上面,不外思虑战士区都是少许潜水的JR,预测没有什么成果,以是同时发上来让专家看看有什么处所有不对大概和 诸位的试验有什么不一致的处所,我谦和秉承指点。 国际向例仍然要写本身ID:6区瓦里奥,不是,瓦里萨玛斯 ID Anima 没有眷属名单,由于这是很严格的帖子


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